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Don Bean Games · FIRST DOWN

FREQUENTLY
ASKED

Everything you need to know about gameplay, modes, coins and the Kickstarter versions.

// General

What kind of game is FIRST DOWN?

FIRST DOWN is a competitive American football strategy game where two sides face off as Offense and Defense. Playable with 2 to 6 players in different modes.

How many players can play?

2 to 6 players, depending on the game mode.

How do you win?

After 4 quarters, the player with the most points wins.

How long does a game last?

Real-time: 60 to 120 minutes. The game itself consists of 4 quarters. Each offensive card shows an ingame time that is deducted from the running quarter.

// Gameplay

How does a turn work?

Each turn is based on:

Who scores on a play?

The Shield/Bolt system decides: a blue bolt gives the Offense points, a green shield gives the Defense points. Only one side scores per card matchup.

// Downs & Drives

How do downs work?

The Offense has 4 attempts (downs) to advance at least 10 yards.

What happens when 10 yards are reached?

The Offense gets a new First Down — and 4 new attempts.

When does a drive end?

A drive ends when 4 downs fail to reach 10 yards (turnover) or when a team scores (touchdown, field goal, safety).

// Cards & Strategy

How important is card selection?

Card selection is the most important strategic factor. Every card has strengths and weaknesses against other cards.

Typical matchups:

QB Draw
weak vs DT Blitz · strong vs CB Cover 3
QB Flea Flicker
weak vs LB Tampa · strong vs DT Blitz
WR Shovel
weak vs CB Trip Locks · strong vs LB Cover 2
WR Play Action
weak vs CB Cover 3 · strong vs DT Man Cover
RB Sweep
weak vs LB Cover 2 · strong vs LB Tampa
RB Dive
weak vs DT Man Cover · strong vs CB Trip Locks
TE Block
weak vs CB Trip Locks · strong vs DT Blitz
TE Catch
weak vs DT Blitz · strong vs CB Trip Locks
S Rushing
weak vs RB Dive · strong vs WR Shovel

Neutral cards: TE Neutral, S Neutral — no clear advantages or disadvantages.

Strategy tips

// Coins

What are coins?

Coins are special game mechanics that influence or replace the play.

Maximum one coin per down.

Are there exclusive Early-Backer Coins?

Yes. Kickstarter Early Backers receive exclusive coins that will not be produced again after the campaign:

// Position Points

How do position points work?

Position points are distributed across positions PO1 to PO6. Standard: 8 points, maximum 3 per position. After halftime, points can be redistributed.

Can you play with more position points?

Yes. Experienced players can use up to 12 points. More points mean more tactical depth.

// Dice & Randomness

What role do dice play?

Dice influence every play — but strategy and cards strongly reduce their impact.

What is the Special Die?

On certain results, a special die is rolled. It can trigger additional effects like touchdowns, interceptions or extra yards.

// Game Modes

Which game modes are available?

The game can be played in three modes — independent from the version you buy.

Mode vs. Version — what's the difference?

Game modes define how you play. Kickstarter versions (Player $49 / Coach $89 / GM $129) define what you buy. Every version can be played in every mode.

// Kickstarter Versions

Which version should I pick?

PLAYER $49Base game with 2 figures in preset colors.
COACH $89Base game + exclusive Silver Coach Coin + 2 figures in preset colors.
GM $129Base game + exclusive Gold GM Coin + 4 figures in 13 color options.

All Early Backers additionally receive FIRST DOWN SNAP for free.

// FIRST DOWN SNAP

What is FIRST DOWN SNAP?

A fast 22-card game. Perfect for game night, tailgate before an NFL game, or during a game on TV. Minutes — not hours.

Who gets SNAP?

Every Early Backer gets SNAP free. Regular backers can add it during the Kickstarter campaign for $15. After the Kickstarter, SNAP will be available for $17.90.

// Getting Started

Is the game hard to learn?

No. Rookie Fan mode lets you start quickly.

Who is the game for?

Players 12 and older who enjoy strategy, tactics and direct duels. Football knowledge is not required.

Why FIRST DOWN is different

Simultaneous decisions mean no waiting. Mindgames beat randomness. Deep strategy on every play. Flexible for 2 to 6 players.

Ready to join?

Get on the launch list and be first when FIRST DOWN goes live on Kickstarter.

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// Allgemein

Was ist FIRST DOWN für ein Spiel?

FIRST DOWN ist ein kompetitives American-Football-Strategiespiel, bei dem zwei Seiten als Offense und Defense gegeneinander antreten. Spielbar von 2 bis 6 Spielern in verschiedenen Modi.

Für wie viele Spieler ist das Spiel geeignet?

Für 2 bis 6 Spieler, je nach Spielmodus.

Wie gewinnt man das Spiel?

Nach 4 Quartern gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.

Wie lange dauert ein Spiel?

Reale Spielzeit: 60 bis 120 Minuten. Das Spiel selbst besteht aus 4 Quartern. Jede Offensivkarte zeigt eine Ingame-Zeit, die vom laufenden Quarter abgezogen wird.

// Spielablauf

Wie funktioniert ein Spielzug?

Jeder Spielzug basiert auf:

Wer bekommt die Punkte pro Spielzug?

Das Shield/Bolt-System entscheidet: Ein blauer Blitz gibt der Offense Punkte, ein grüner Schild gibt der Defense Punkte. Pro Kartenpaar punktet nur eine Seite.

// Downs & Drives

Wie funktionieren Downs?

Die Offense hat 4 Versuche (Downs), um mindestens 10 Yards zu erreichen.

Was passiert, wenn die 10 Yards geschafft werden?

Die Offense erhält ein neues First Down und damit wieder 4 neue Versuche.

Wann endet ein Drive?

Ein Drive endet, wenn in 4 Downs keine 10 Yards erreicht werden (Turnover) oder wenn gepunktet wird (Touchdown, Field Goal, Safety).

// Karten & Strategie

Wie wichtig ist die Kartenwahl?

Die Kartenwahl ist der wichtigste strategische Faktor. Jede Karte hat Stärken und Schwächen gegenüber anderen Karten.

Typische Matchups:

QB Draw
schwach gegen DT Blitz · stark gegen CB Cover 3
QB Flea Flicker
schwach gegen LB Tampa · stark gegen DT Blitz
WR Shovel
schwach gegen CB Trip Locks · stark gegen LB Cover 2
WR Play Action
schwach gegen CB Cover 3 · stark gegen DT Man Cover
RB Sweep
schwach gegen LB Cover 2 · stark gegen LB Tampa
RB Dive
schwach gegen DT Man Cover · stark gegen CB Trip Locks
TE Block
schwach gegen CB Trip Locks · stark gegen DT Blitz
TE Catch
schwach gegen DT Blitz · stark gegen CB Trip Locks
S Rushing
schwach gegen RB Dive · stark gegen WR Shovel

Neutrale Karten: TE Neutral, S Neutral — keine klaren Vor- oder Nachteile.

Strategie-Tipps

// Coins

Was sind Coins?

Coins sind spezielle Spielmechaniken, die den Spielzug beeinflussen oder ersetzen.

Pro Down darf maximal ein Coin gespielt werden.

Gibt es exklusive Early-Backer Coins?

Ja. Kickstarter Early-Backer erhalten exklusive Coins, die nach der Kampagne nicht mehr produziert werden:

// Positionspunkte

Wie funktionieren Positionspunkte?

Positionspunkte werden auf die Positionen PO1 bis PO6 verteilt. Standard sind 8 Punkte, maximal 3 pro Position. Nach der Halbzeit können die Punkte neu verteilt werden.

Kann man mit mehr Positionspunkten spielen?

Ja. Erfahrene Spieler können bis zu 12 Punkte verteilen. Mehr Punkte bedeuten mehr taktische Tiefe.

// Würfel & Zufall

Welche Rolle spielt der Würfel?

Der Würfel beeinflusst jeden Spielzug, wird aber durch Strategie und Karten stark relativiert.

Was ist der Spezialwürfel?

Bei bestimmten Ergebnissen wird ein Spezialwürfel geworfen, der zusätzliche Effekte wie Touchdowns, Interceptions oder Extra Yards auslösen kann.

// Spielmodi

Welche Spielmodi gibt es?

Das Spiel kann in drei Modi gespielt werden — unabhängig von der gekauften Version.

Modus vs. Version — was ist der Unterschied?

Die Spielmodi sagen, WIE du spielst. Die Kickstarter-Versionen (Player $49 / Coach $89 / GM $129) sagen, WAS du kaufst. Jede Version lässt sich in jedem Modus spielen.

// Kickstarter-Versionen

Welche Version soll ich wählen?

PLAYER $49Basisspiel mit 2 Figuren in festen Farben.
COACH $89Basisspiel + exklusiver Silber Coach Coin + 2 Figuren in festen Farben.
GM $129Basisspiel + exklusiver Gold GM Coin + 4 Figuren aus 13 Farbvarianten wählbar.

Alle Early Backer erhalten zusätzlich FIRST DOWN SNAP kostenlos.

// FIRST DOWN SNAP

Was ist FIRST DOWN SNAP?

Ein schnelles Kartenspiel mit 22 Karten. Perfekt für Spieleabend, Tailgate vor dem NFL-Spiel oder während eines Spiels vor dem Fernseher. Minuten — keine Stunden.

Wer bekommt SNAP?

Jeder Early Backer bekommt SNAP gratis. Reguläre Backer können SNAP während der Kickstarter-Kampagne für $15 dazukaufen. Nach dem Kickstarter ist SNAP für $17.90 verfügbar.

// Einstieg

Ist das Spiel schwer zu lernen?

Nein. Der Rookie Fan Mode ermöglicht einen schnellen Einstieg.

Für wen ist das Spiel geeignet?

Für Spieler ab ca. 12 Jahren, die Strategie, Taktik und direkte Duelle mögen. Football-Wissen ist nicht zwingend nötig.

Warum FIRST DOWN besonders ist

Simultane Entscheidungen bedeuten keine Wartezeiten. Mindgames schlagen Zufall. Tiefe Strategie bei jedem Spielzug. Flexibel von 2 bis 6 Spielern.

Bereit dabei zu sein?

Trag dich in die Launch-Liste ein und sei der Erste, wenn FIRST DOWN auf Kickstarter live geht.

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// General

¿Qué tipo de juego es FIRST DOWN?

FIRST DOWN es un juego competitivo de estrategia de fútbol americano donde dos lados se enfrentan como Offense y Defense. Para 2 a 6 jugadores en diferentes modos.

¿Para cuántos jugadores es el juego?

De 2 a 6 jugadores, según el modo de juego.

¿Cómo se gana?

Después de 4 cuartos, gana el jugador con más puntos.

¿Cuánto dura una partida?

Tiempo real: 60 a 120 minutos. El juego tiene 4 cuartos. Cada carta de Offense muestra un tiempo ingame que se resta del cuarto en curso.

// Jugabilidad

¿Cómo funciona un turno?

Cada turno se basa en:

¿Quién anota en una jugada?

El sistema Shield/Bolt decide: un rayo azul da puntos al Offense, un escudo verde da puntos al Defense. Solo un lado anota por par de cartas.

// Downs y Drives

¿Cómo funcionan los downs?

El Offense tiene 4 intentos (downs) para avanzar al menos 10 yardas.

¿Qué pasa al alcanzar las 10 yardas?

El Offense consigue un nuevo First Down — y 4 nuevos intentos.

¿Cuándo termina un drive?

Un drive termina cuando 4 downs no alcanzan 10 yardas (turnover) o cuando se anota (touchdown, field goal, safety).

// Cartas y Estrategia

¿Qué tan importante es la elección de cartas?

La elección de cartas es el factor estratégico más importante. Cada carta tiene fortalezas y debilidades frente a otras.

Matchups típicos:

QB Draw
débil vs DT Blitz · fuerte vs CB Cover 3
QB Flea Flicker
débil vs LB Tampa · fuerte vs DT Blitz
WR Shovel
débil vs CB Trip Locks · fuerte vs LB Cover 2
WR Play Action
débil vs CB Cover 3 · fuerte vs DT Man Cover
RB Sweep
débil vs LB Cover 2 · fuerte vs LB Tampa
RB Dive
débil vs DT Man Cover · fuerte vs CB Trip Locks
TE Block
débil vs CB Trip Locks · fuerte vs DT Blitz
TE Catch
débil vs DT Blitz · fuerte vs CB Trip Locks
S Rushing
débil vs RB Dive · fuerte vs WR Shovel

Cartas neutrales: TE Neutral, S Neutral — sin ventajas o desventajas claras.

Consejos de estrategia

// Monedas

¿Qué son las monedas?

Las monedas son mecánicas especiales que influyen o sustituyen una jugada.

Máximo una moneda por down.

¿Hay monedas exclusivas Early-Backer?

Sí. Los Early Backers reciben monedas exclusivas que no se volverán a producir:

// Puntos de Posición

¿Cómo funcionan los puntos de posición?

Se reparten en las posiciones PO1 a PO6. Estándar: 8 puntos, máximo 3 por posición. Tras el descanso pueden redistribuirse.

¿Se puede jugar con más puntos de posición?

Sí. Los jugadores experimentados pueden usar hasta 12 puntos. Más puntos significan más profundidad táctica.

// Dados y Azar

¿Qué papel juegan los dados?

Los dados influyen en cada jugada, pero la estrategia y las cartas reducen fuertemente su impacto.

¿Qué es el Dado Especial?

En ciertos resultados se lanza un dado especial que puede activar efectos adicionales como touchdowns, interceptions o yardas extra.

// Modos de Juego

¿Qué modos de juego existen?

El juego tiene tres modos — independientes de la versión que compres.

Modo vs. Versión — ¿cuál es la diferencia?

Los modos definen CÓMO juegas. Las versiones de Kickstarter (Player $49 / Coach $89 / GM $129) definen QUÉ compras. Cada versión se puede jugar en cualquier modo.

// Versiones de Kickstarter

¿Qué versión elegir?

PLAYER $49Juego base con 2 figuras en colores fijos.
COACH $89Juego base + Coach Coin plateada exclusiva + 2 figuras en colores fijos.
GM $129Juego base + GM Coin dorada exclusiva + 4 figuras en 13 colores.

Todos los Early Backers reciben además FIRST DOWN SNAP gratis.

// FIRST DOWN SNAP

¿Qué es FIRST DOWN SNAP?

Un juego rápido de 22 cartas. Perfecto para noche de juegos, tailgate antes de un partido NFL o durante un partido en la TV. Minutos, no horas.

¿Quién recibe SNAP?

Cada Early Backer recibe SNAP gratis. Los backers regulares pueden añadirlo durante la campaña de Kickstarter por $15. Después del Kickstarter, SNAP estará disponible por $17.90.

// Inicio

¿Es difícil de aprender?

No. El modo Rookie Fan permite empezar rápido.

¿Para quién es el juego?

Jugadores desde unos 12 años que disfruten de la estrategia, táctica y duelos directos. No se necesita saber de fútbol americano.

Por qué FIRST DOWN es distinto

Decisiones simultáneas sin esperas. Mindgames por encima del azar. Estrategia profunda en cada jugada. Flexible de 2 a 6 jugadores.

¿Listo para unirte?

Apúntate a la lista de lanzamiento y sé el primero cuando FIRST DOWN salga en Kickstarter.

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// Général

Quel genre de jeu est FIRST DOWN ?

FIRST DOWN est un jeu de stratégie compétitif sur le football américain, où deux camps s'affrontent en Offense et Defense. Jouable de 2 à 6 joueurs selon le mode.

Pour combien de joueurs ?

De 2 à 6 joueurs, selon le mode de jeu.

Comment gagne-t-on ?

Après 4 quarts-temps, le joueur avec le plus de points gagne.

Combien de temps dure une partie ?

Temps réel : 60 à 120 minutes. Le jeu comporte 4 quarts-temps. Chaque carte Offense affiche un temps ingame qui est déduit du quart-temps en cours.

// Déroulement

Comment fonctionne un tour ?

Chaque tour repose sur :

Qui marque à chaque action ?

Le système Shield/Bolt décide : un éclair bleu donne des points à l'Offense, un bouclier vert donne des points à la Defense. Un seul camp marque par paire de cartes.

// Downs & Drives

Comment fonctionnent les downs ?

L'Offense a 4 tentatives (downs) pour avancer d'au moins 10 yards.

Que se passe-t-il aux 10 yards ?

L'Offense obtient un nouveau First Down — et 4 nouvelles tentatives.

Quand se termine un drive ?

Un drive se termine quand 4 downs ne permettent pas d'atteindre 10 yards (turnover) ou quand une équipe marque (touchdown, field goal, safety).

// Cartes & Stratégie

Quelle importance a le choix des cartes ?

Le choix des cartes est le facteur stratégique le plus important. Chaque carte a ses forces et faiblesses face aux autres.

Matchups typiques :

QB Draw
faible vs DT Blitz · fort vs CB Cover 3
QB Flea Flicker
faible vs LB Tampa · fort vs DT Blitz
WR Shovel
faible vs CB Trip Locks · fort vs LB Cover 2
WR Play Action
faible vs CB Cover 3 · fort vs DT Man Cover
RB Sweep
faible vs LB Cover 2 · fort vs LB Tampa
RB Dive
faible vs DT Man Cover · fort vs CB Trip Locks
TE Block
faible vs CB Trip Locks · fort vs DT Blitz
TE Catch
faible vs DT Blitz · fort vs CB Trip Locks
S Rushing
faible vs RB Dive · fort vs WR Shovel

Cartes neutres : TE Neutral, S Neutral — sans avantage ni désavantage net.

Conseils stratégiques

// Pièces

Qu'est-ce qu'une pièce ?

Les pièces sont des mécaniques spéciales qui influencent ou remplacent une action.

Maximum une pièce par down.

Y a-t-il des pièces exclusives Early-Backer ?

Oui. Les Early Backers reçoivent des pièces exclusives qui ne seront plus produites après :

// Points de Position

Comment fonctionnent-ils ?

Ils se répartissent sur les positions PO1 à PO6. Standard : 8 points, max 3 par position. Après la mi-temps, on peut redistribuer.

Peut-on jouer avec plus de points ?

Oui. Les joueurs expérimentés peuvent utiliser jusqu'à 12 points. Plus de points = plus de profondeur tactique.

// Dés & Hasard

Quel rôle ont les dés ?

Les dés influencent chaque action, mais la stratégie et les cartes en atténuent fortement l'impact.

Qu'est-ce que le Dé Spécial ?

Sur certains résultats, on lance un dé spécial qui peut déclencher des effets supplémentaires comme touchdowns, interceptions ou yards bonus.

// Modes de Jeu

Quels modes existent ?

Le jeu propose trois modes — indépendants de la version achetée.

Mode vs. Version — la différence ?

Les modes définissent COMMENT tu joues. Les versions Kickstarter (Player $49 / Coach $89 / GM $129) définissent CE QUE tu achètes. Chaque version se joue dans n'importe quel mode.

// Versions Kickstarter

Quelle version choisir ?

PLAYER $49Jeu de base avec 2 figurines aux couleurs fixes.
COACH $89Jeu de base + Coach Coin argentée exclusive + 2 figurines aux couleurs fixes.
GM $129Jeu de base + GM Coin dorée exclusive + 4 figurines en 13 couleurs.

Tous les Early Backers reçoivent aussi FIRST DOWN SNAP gratuitement.

// FIRST DOWN SNAP

Qu'est-ce que FIRST DOWN SNAP ?

Un jeu rapide de 22 cartes. Parfait pour soirée jeux, tailgate avant un match NFL ou pendant un match à la télé. Des minutes, pas des heures.

Qui reçoit SNAP ?

Chaque Early Backer reçoit SNAP gratuitement. Les backers réguliers peuvent l'ajouter pendant la campagne Kickstarter pour $15. Après le Kickstarter, SNAP sera disponible pour $17.90.

// Débutants

Le jeu est-il difficile à apprendre ?

Non. Le mode Rookie Fan permet de démarrer rapidement.

À qui s'adresse le jeu ?

Aux joueurs dès environ 12 ans qui aiment la stratégie, la tactique et les duels directs. Connaître le football n'est pas nécessaire.

Pourquoi FIRST DOWN est différent

Décisions simultanées, pas d'attente. Mindgames plutôt que hasard. Stratégie profonde à chaque action. Flexible de 2 à 6 joueurs.

Prêt à rejoindre ?

Inscris-toi sur la liste de lancement et sois le premier quand FIRST DOWN arrive sur Kickstarter.

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// Geral

Que tipo de jogo é FIRST DOWN?

FIRST DOWN é um jogo de estratégia competitivo de futebol americano onde dois lados se enfrentam como Offense e Defense. Jogável de 2 a 6 jogadores em modos diferentes.

Para quantos jogadores?

De 2 a 6 jogadores, dependendo do modo de jogo.

Como se ganha?

Depois de 4 quartos, vence o jogador com mais pontos.

Quanto dura uma partida?

Tempo real: 60 a 120 minutos. O jogo tem 4 quartos. Cada carta de Offense mostra um tempo ingame que é descontado do quarto em andamento.

// Jogabilidade

Como funciona um turno?

Cada turno se baseia em:

Quem pontua em uma jogada?

O sistema Shield/Bolt decide: um raio azul dá pontos ao Offense, um escudo verde dá pontos ao Defense. Apenas um lado pontua por par de cartas.

// Downs e Drives

Como funcionam os downs?

O Offense tem 4 tentativas (downs) para avançar pelo menos 10 jardas.

E quando alcança as 10 jardas?

O Offense ganha um novo First Down — e 4 novas tentativas.

Quando termina um drive?

Um drive termina quando 4 downs não atingem 10 jardas (turnover) ou quando um time pontua (touchdown, field goal, safety).

// Cartas e Estratégia

Quão importante é a escolha das cartas?

A escolha das cartas é o fator estratégico mais importante. Cada carta tem forças e fraquezas contra as outras.

Matchups típicos:

QB Draw
fraca vs DT Blitz · forte vs CB Cover 3
QB Flea Flicker
fraca vs LB Tampa · forte vs DT Blitz
WR Shovel
fraca vs CB Trip Locks · forte vs LB Cover 2
WR Play Action
fraca vs CB Cover 3 · forte vs DT Man Cover
RB Sweep
fraca vs LB Cover 2 · forte vs LB Tampa
RB Dive
fraca vs DT Man Cover · forte vs CB Trip Locks
TE Block
fraca vs CB Trip Locks · forte vs DT Blitz
TE Catch
fraca vs DT Blitz · forte vs CB Trip Locks
S Rushing
fraca vs RB Dive · forte vs WR Shovel

Cartas neutras: TE Neutral, S Neutral — sem vantagens ou desvantagens claras.

Dicas de estratégia

// Moedas

O que são moedas?

Moedas são mecânicas especiais que influenciam ou substituem uma jogada.

Máximo uma moeda por down.

Existem moedas exclusivas Early-Backer?

Sim. Early Backers recebem moedas exclusivas que não serão produzidas novamente:

// Pontos de Posição

Como funcionam os pontos de posição?

São distribuídos entre as posições PO1 a PO6. Padrão: 8 pontos, máximo 3 por posição. Após o intervalo podem ser redistribuídos.

Dá para jogar com mais pontos de posição?

Sim. Jogadores experientes podem usar até 12 pontos. Mais pontos = mais profundidade tática.

// Dados e Acaso

Qual o papel dos dados?

Os dados influenciam cada jogada, mas a estratégia e as cartas reduzem fortemente o impacto.

O que é o Dado Especial?

Em certos resultados, um dado especial é rolado. Pode ativar efeitos extras como touchdowns, interceptions ou jardas bônus.

// Modos de Jogo

Quais modos existem?

O jogo tem três modos — independentes da versão comprada.

Modo vs. Versão — qual a diferença?

Os modos definem COMO você joga. As versões Kickstarter (Player $49 / Coach $89 / GM $129) definem O QUE você compra. Toda versão pode ser jogada em qualquer modo.

// Versões do Kickstarter

Qual versão escolher?

PLAYER $49Jogo base com 2 figuras em cores fixas.
COACH $89Jogo base + Coach Coin prateada exclusiva + 2 figuras em cores fixas.
GM $129Jogo base + GM Coin dourada exclusiva + 4 figuras em 13 cores.

Todos os Early Backers também recebem FIRST DOWN SNAP de graça.

// FIRST DOWN SNAP

O que é FIRST DOWN SNAP?

Um jogo rápido de 22 cartas. Perfeito para noite de jogos, tailgate antes de um jogo da NFL ou durante um jogo na TV. Minutos, não horas.

Quem recebe SNAP?

Todo Early Backer recebe SNAP de graça. Backers regulares podem adicionar durante a campanha do Kickstarter por $15. Depois do Kickstarter, SNAP estará disponível por $17.90.

// Começando

É difícil aprender?

Não. O modo Rookie Fan permite começar rapidinho.

Para quem é o jogo?

Para jogadores a partir de uns 12 anos que gostam de estratégia, tática e duelos diretos. Conhecimento de futebol americano não é necessário.

Por que FIRST DOWN é diferente

Decisões simultâneas sem espera. Mindgames acima do acaso. Estratégia profunda em cada jogada. Flexível de 2 a 6 jogadores.

Pronto para entrar?

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