The 22-card side game from the FIRST DOWN universe. Play it at game night, at the tailgate, or while the real game's on the TV.
SNAP takes the core of FIRST DOWN — offense vs. defense reads, bluffs, timing — and condenses it into 22 cards you can play anywhere.
Pick your play. Your opponent picks theirs. Flip. Bolt or Shield decides who scores. No dice. Pure reads.
No 120-minute commitment. No full setup. Just fast, tactical football that fits in a pocket — and still punishes bad calls.
Perfect as a warm-up to the main game, as a tailgate filler, or as a standalone card game that actually rewards thinking.
Between bigger games or as a quick opener. Teach it in 2 minutes, play in 15.
Parking lot, grill on, beer in hand. SNAP fits in the cooler side pocket.
Play a drive while the real game runs. Commercial breaks become decisions.
QB, RB and WR plays. Pick one, commit, reveal.
DT, LB and CB plays. Counter the offense read.
Clear Sky, Rain, Wind, Heat Wave. Drawn per drive — changes the rules.
Drawn when you score. Fill in the blanks — roast your opponent.
Plus 1 Quick Reference Card and 1 DRIVE BLOCK score pad. That's it. Fits in a deck box.
Start each drive with a weather card. Clear Sky, Rain, Wind or Heat Wave — the rules shift for this drive.
Before the drive, the offense picks one position — QB, RB or WR — that gets +1 point on every play this drive. Choose carefully.
Offense and defense each pick a card in secret.
Blue bolt = offense points. Green shield = defense points. One side scores. Add the weather modifier and position bonus. No dice — your call decides.
Write the result on the DRIVE BLOCK. First to 7 touchdowns wins. When you score, draw a Trash Talk card — earn your points AND your bragging rights.
Before each drive, the offense nominates one position for a +1 bonus on every play. That pick tells your opponent where you're planning to attack — unless you bluff.
SNAP ships with the FIRST DOWN Kickstarter — or later as a standalone card game.
Join the Launch List now. Every Early Backer gets FIRST DOWN SNAP bundled with any tier.
Backing the campaign after Early-Bird slots are gone? Grab SNAP as an add-on.
Missed the campaign? SNAP stays available as a standalone card game after launch.
Join the Launch List — be an Early Backer — get FIRST DOWN SNAP bundled at no extra cost.
Join the Launch List →SNAP nimmt den Kern von FIRST DOWN — Offense gegen Defense, Bluffs, Timing — und packt ihn in 22 Karten, die du überall spielen kannst.
Wähl deine Karte. Dein Gegner seine. Aufdecken. Blitz oder Schild entscheidet, wer punktet. Kein Würfel. Pure Taktik.
Keine 120 Minuten Zeit nötig. Kein Aufbau. Einfach schneller, taktischer Football, der in eine Tasche passt — und trotzdem schlechte Entscheidungen bestraft.
Perfekt als Warm-up zum Hauptspiel, als Tailgate-Füller oder als eigenständiges Kartenspiel, das Denken belohnt.
Zwischen grösseren Spielen oder als schneller Einstieg. In 2 Minuten erklärt, in 15 gespielt.
Parkplatz, Grill an, Bier in der Hand. SNAP passt in die Seitentasche der Kühlbox.
Spiel einen Drive während das echte Spiel läuft. Werbepausen werden zu Entscheidungen.
QB-, RB- und WR-Plays. Eine wählen, festlegen, aufdecken.
DT-, LB- und CB-Plays. Kontere den Offense-Read.
Clear Sky, Rain, Wind, Heat Wave. Pro Drive gezogen — ändert die Regeln.
Gezogen beim Punkten. Lücken füllen — den Gegner aufziehen.
Dazu 1 Quick-Reference-Karte und 1 DRIVE BLOCK Punkteblock. Fertig. Passt in eine Kartenbox.
Jeder Drive startet mit einer Weather-Karte. Clear Sky, Rain, Wind oder Heat Wave — die Regeln verändern sich für diesen Drive.
Vor dem Drive wählt die Offense eine Position — QB, RB oder WR — die in jedem Spielzug dieses Drives +1 Punkt bekommt. Überleg gut.
Offense und Defense wählen je eine Karte verdeckt.
Blauer Blitz = Offense-Punkte. Grüner Schild = Defense-Punkte. Eine Seite punktet. Wettermodifikator und Positionsbonus addieren. Kein Würfel — deine Entscheidung zählt.
Ergebnis auf dem DRIVE BLOCK eintragen. Wer zuerst 7 Touchdowns hat, gewinnt. Beim Punkten ziehst du eine Trash-Talk-Karte — Punkte UND Angeberrechte.
Vor jedem Drive nominiert die Offense eine Position für +1 Bonus in jedem Spielzug. Diese Wahl verrät dem Gegner, wo du angreifen willst — ausser du bluffst.
SNAP kommt mit dem FIRST DOWN Kickstarter — oder später als eigenständiges Kartenspiel.
Jetzt in die Launch-Liste eintragen. Jeder Early Backer bekommt FIRST DOWN SNAP in jedem Tier dazu.
Nach den Early-Bird-Slots? SNAP als Add-on dazukaufen.
Kampagne verpasst? SNAP bleibt als eigenständiges Kartenspiel nach dem Launch verfügbar.
Launch-Liste eintragen — Early Backer werden — FIRST DOWN SNAP gratis dazubekommen.
Zur Launch-Liste →SNAP toma la esencia de FIRST DOWN — lecturas offense vs defense, faroles, timing — y la condensa en 22 cartas que puedes jugar donde quieras.
Elige tu carta. Tu rival elige la suya. Revela. Rayo o Escudo decide quién anota. Sin dados. Pura táctica.
Sin 120 minutos de compromiso. Sin preparación compleja. Fútbol táctico y rápido que cabe en un bolsillo — y aún castiga las malas decisiones.
Perfecto como calentamiento, en el tailgate, o como juego de cartas autónomo que realmente premia pensar.
Entre juegos grandes o como apertura. Se explica en 2 minutos, se juega en 15.
Aparcamiento, barbacoa, cerveza. SNAP cabe en el bolsillo de la nevera portátil.
Juega un drive mientras corre el partido real. Los anuncios se vuelven decisiones.
Jugadas de QB, RB y WR. Elige, compromete, revela.
Jugadas de DT, LB y CB. Contrarresta la lectura del offense.
Clear Sky, Rain, Wind, Heat Wave. Se saca por drive — cambia las reglas.
Se sacan al anotar. Rellena los huecos — pica al rival.
Más 1 carta Quick Reference y 1 DRIVE BLOCK para la puntuación. Ya está. Cabe en una caja de cartas.
Cada drive empieza con una carta de clima. Clear Sky, Rain, Wind o Heat Wave — las reglas cambian para este drive.
Antes del drive, el offense elige una posición — QB, RB o WR — que gana +1 punto en cada jugada del drive. Elige bien.
Offense y defense eligen una carta en secreto.
Rayo azul = puntos offense. Escudo verde = puntos defense. Un lado anota. Suma el modificador de clima y el bonus de posición. Sin dados — tu decisión cuenta.
Escribe el resultado en el DRIVE BLOCK. El primero en llegar a 7 touchdowns gana. Al anotar, saca una carta de Trash Talk — puntos Y derecho a presumir.
Antes de cada drive, el offense nomina una posición para +1 bonus en cada jugada. Esa elección le dice al rival dónde vas a atacar — salvo que blofees.
SNAP sale con el Kickstarter de FIRST DOWN — o más tarde como juego autónomo.
Únete a la lista ahora. Todo Early Backer recibe FIRST DOWN SNAP incluido.
¿Se acabaron los Early-Bird? SNAP se añade como add-on durante la campaña.
¿Te perdiste la campaña? SNAP seguirá disponible como juego autónomo.
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Unirse a la Lista →SNAP reprend le cœur de FIRST DOWN — lectures offense vs defense, bluffs, timing — et le condense en 22 cartes jouables partout.
Choisis ta carte. Ton adversaire choisit la sienne. Révèle. Éclair ou Bouclier décide qui marque. Pas de dé. Pure tactique.
Pas besoin de 120 minutes. Pas d'installation. Juste du football tactique et rapide qui tient dans une poche — et qui punit quand même les mauvais choix.
Parfait en échauffement, au tailgate, ou comme jeu de cartes autonome qui récompense vraiment la réflexion.
Entre deux gros jeux ou en ouverture. Expliqué en 2 min, joué en 15.
Parking, barbecue, bière en main. SNAP rentre dans la poche de la glacière.
Joue un drive pendant le vrai match. Les pubs deviennent des décisions.
Actions QB, RB et WR. Choisis, engage, révèle.
Actions DT, LB et CB. Contre la lecture de l'offense.
Clear Sky, Rain, Wind, Heat Wave. Tirée par drive — change les règles.
Tirée quand tu marques. Remplis les blancs — chambre l'adversaire.
Plus 1 carte Quick Reference et 1 DRIVE BLOCK pour les scores. C'est tout. Rentre dans une boîte à cartes.
Chaque drive commence par une carte météo. Clear Sky, Rain, Wind ou Heat Wave — les règles changent pour ce drive.
Avant le drive, l'offense choisit une position — QB, RB ou WR — qui reçoit +1 point à chaque action du drive. Choisis bien.
Offense et defense choisissent chacun une carte en secret.
Éclair bleu = points offense. Bouclier vert = points defense. Un camp marque. Ajoute le modificateur météo et le bonus de position. Pas de dé — ta décision compte.
Inscris le résultat sur le DRIVE BLOCK. Premier à 7 touchdowns gagne. Quand tu marques, tire une carte Trash Talk — points ET droit de se la raconter.
Avant chaque drive, l'offense nomme une position pour +1 bonus à chaque action. Ce choix révèle à l'adversaire où tu vas attaquer — à moins de bluffer.
SNAP sort avec le Kickstarter FIRST DOWN — ou plus tard en jeu autonome.
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Les Early-Bird sont partis ? SNAP en add-on pendant la campagne.
Campagne ratée ? SNAP reste disponible en jeu autonome après le lancement.
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Rejoindre la Liste →SNAP pega o núcleo de FIRST DOWN — leituras offense vs defense, blefes, timing — e condensa em 22 cartas que dá para jogar em qualquer lugar.
Escolhe tua carta. Teu oponente escolhe a dele. Vira. Raio ou Escudo decide quem pontua. Sem dados. Pura táctica.
Sem compromisso de 120 minutos. Sem preparação. Apenas futebol tático e rápido que cabe no bolso — e ainda pune decisões ruins.
Perfeito como aquecimento, no tailgate, ou como jogo de cartas independente que realmente recompensa pensar.
Entre jogos grandes ou de abertura. Explicado em 2 min, jogado em 15.
Estacionamento, churrasqueira, cerveja. SNAP cabe no bolso do cooler.
Joga um drive enquanto o jogo real rola. Intervalos viram decisões.
Jogadas de QB, RB e WR. Escolhe, compromete, revela.
Jogadas de DT, LB e CB. Contra a leitura do offense.
Clear Sky, Rain, Wind, Heat Wave. Tirada por drive — muda as regras.
Tirada ao pontuar. Preenche as lacunas — tira sarro do oponente.
Mais 1 carta Quick Reference e 1 DRIVE BLOCK para placar. Só isso. Cabe numa caixa de cartas.
Cada drive começa com uma carta de clima. Clear Sky, Rain, Wind ou Heat Wave — as regras mudam para este drive.
Antes do drive, o offense escolhe uma posição — QB, RB ou WR — que ganha +1 ponto em cada jogada do drive. Escolhe com cuidado.
Offense e defense escolhem uma carta em segredo.
Raio azul = pontos offense. Escudo verde = pontos defense. Um lado pontua. Soma o modificador de clima e o bônus de posição. Sem dados — tua decisão conta.
Escreve o resultado no DRIVE BLOCK. Primeiro a 7 touchdowns ganha. Ao pontuar, tira uma carta Trash Talk — pontos E direito de se gabar.
Antes de cada drive, o offense indica uma posição para +1 bônus em cada jogada. Essa escolha entrega ao oponente onde você vai atacar — a não ser que blefe.
SNAP vem com o Kickstarter de FIRST DOWN — ou depois como jogo independente.
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