Don Bean Games DON BEAN GAMES
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Don Bean Games · Spinoff

SNAP

FOOTBALL IN YOUR POCKET. MINUTES, NOT HOURS.

The 22-card side game from the FIRST DOWN universe. Play it at game night, at the tailgate, or while the real game's on the TV.

22 CARDS
2–6 PLAYERS
10–30 MIN
AGE 12+
Get SNAP FREE — Join Launch List →

Fast football. Full tension.

SNAP takes the core of FIRST DOWN — offense vs. defense reads, bluffs, timing — and condenses it into 22 cards you can play anywhere.

Pick your play. Your opponent picks theirs. Flip. Bolt or Shield decides who scores. No dice. Pure reads.

No 120-minute commitment. No full setup. Just fast, tactical football that fits in a pocket — and still punishes bad calls.

Perfect as a warm-up to the main game, as a tailgate filler, or as a standalone card game that actually rewards thinking.

FIRST DOWN SNAP Trash Talk Card
22
Cards total
4
Card types
1
Score pad

Three ways. All fast.

🎲

Game Night

Between bigger games or as a quick opener. Teach it in 2 minutes, play in 15.

🏈

Tailgate

Parking lot, grill on, beer in hand. SNAP fits in the cooler side pocket.

📺

During the Game

Play a drive while the real game runs. Commercial breaks become decisions.

The 22 cards that run the game.

6

Offense Cards

QB, RB and WR plays. Pick one, commit, reveal.

6

Defense Cards

DT, LB and CB plays. Counter the offense read.

4

Weather Cards

Clear Sky, Rain, Wind, Heat Wave. Drawn per drive — changes the rules.

5

Trash Talk Cards

Drawn when you score. Fill in the blanks — roast your opponent.

Plus 1 Quick Reference Card and 1 DRIVE BLOCK score pad. That's it. Fits in a deck box.

Five steps. One drive.

1

Draw a weather card

Start each drive with a weather card. Clear Sky, Rain, Wind or Heat Wave — the rules shift for this drive.

2

Pick your position

Before the drive, the offense picks one position — QB, RB or WR — that gets +1 point on every play this drive. Choose carefully.

3

Pick your card

Offense and defense each pick a card in secret.

4

Reveal & resolve

Blue bolt = offense points. Green shield = defense points. One side scores. Add the weather modifier and position bonus. No dice — your call decides.

5

Track it. Next drive.

Write the result on the DRIVE BLOCK. First to 7 touchdowns wins. When you score, draw a Trash Talk card — earn your points AND your bragging rights.

// New mechanic

Pick a position. Score the bonus.

Before each drive, the offense nominates one position for a +1 bonus on every play. That pick tells your opponent where you're planning to attack — unless you bluff.

QB
RB
WR

Three ways to grab it.

SNAP ships with the FIRST DOWN Kickstarter — or later as a standalone card game.

Regular Backer

$15

Add-on during Kickstarter

Backing the campaign after Early-Bird slots are gone? Grab SNAP as an add-on.

After Kickstarter

$17.90

Standalone retail

Missed the campaign? SNAP stays available as a standalone card game after launch.

Get SNAP. For free.

Join the Launch List — be an Early Backer — get FIRST DOWN SNAP bundled at no extra cost.

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Schneller Football. Volle Spannung.

SNAP nimmt den Kern von FIRST DOWN — Offense gegen Defense, Bluffs, Timing — und packt ihn in 22 Karten, die du überall spielen kannst.

Wähl deine Karte. Dein Gegner seine. Aufdecken. Blitz oder Schild entscheidet, wer punktet. Kein Würfel. Pure Taktik.

Keine 120 Minuten Zeit nötig. Kein Aufbau. Einfach schneller, taktischer Football, der in eine Tasche passt — und trotzdem schlechte Entscheidungen bestraft.

Perfekt als Warm-up zum Hauptspiel, als Tailgate-Füller oder als eigenständiges Kartenspiel, das Denken belohnt.

FIRST DOWN SNAP Trash Talk Card
22
Karten total
4
Kartenarten
1
Punkteblock

Drei Wege. Alle schnell.

🎲

Spieleabend

Zwischen grösseren Spielen oder als schneller Einstieg. In 2 Minuten erklärt, in 15 gespielt.

🏈

Tailgate

Parkplatz, Grill an, Bier in der Hand. SNAP passt in die Seitentasche der Kühlbox.

📺

Während des Spiels

Spiel einen Drive während das echte Spiel läuft. Werbepausen werden zu Entscheidungen.

Die 22 Karten, die das Spiel ausmachen.

6

Offense-Karten

QB-, RB- und WR-Plays. Eine wählen, festlegen, aufdecken.

6

Defense-Karten

DT-, LB- und CB-Plays. Kontere den Offense-Read.

4

Weather-Karten

Clear Sky, Rain, Wind, Heat Wave. Pro Drive gezogen — ändert die Regeln.

5

Trash-Talk-Karten

Gezogen beim Punkten. Lücken füllen — den Gegner aufziehen.

Dazu 1 Quick-Reference-Karte und 1 DRIVE BLOCK Punkteblock. Fertig. Passt in eine Kartenbox.

Fünf Schritte. Ein Drive.

1

Weather-Karte ziehen

Jeder Drive startet mit einer Weather-Karte. Clear Sky, Rain, Wind oder Heat Wave — die Regeln verändern sich für diesen Drive.

2

Position wählen

Vor dem Drive wählt die Offense eine Position — QB, RB oder WR — die in jedem Spielzug dieses Drives +1 Punkt bekommt. Überleg gut.

3

Karte wählen

Offense und Defense wählen je eine Karte verdeckt.

4

Aufdecken & auswerten

Blauer Blitz = Offense-Punkte. Grüner Schild = Defense-Punkte. Eine Seite punktet. Wettermodifikator und Positionsbonus addieren. Kein Würfel — deine Entscheidung zählt.

5

Notieren. Nächster Drive.

Ergebnis auf dem DRIVE BLOCK eintragen. Wer zuerst 7 Touchdowns hat, gewinnt. Beim Punkten ziehst du eine Trash-Talk-Karte — Punkte UND Angeberrechte.

// Neue Mechanik

Position wählen. Bonus kassieren.

Vor jedem Drive nominiert die Offense eine Position für +1 Bonus in jedem Spielzug. Diese Wahl verrät dem Gegner, wo du angreifen willst — ausser du bluffst.

QB
RB
WR

Drei Wege zu SNAP.

SNAP kommt mit dem FIRST DOWN Kickstarter — oder später als eigenständiges Kartenspiel.

Regulärer Backer

$15

Add-on während Kickstarter

Nach den Early-Bird-Slots? SNAP als Add-on dazukaufen.

Nach Kickstarter

$17.90

Standalone Retail

Kampagne verpasst? SNAP bleibt als eigenständiges Kartenspiel nach dem Launch verfügbar.

SNAP holen. Kostenlos.

Launch-Liste eintragen — Early Backer werden — FIRST DOWN SNAP gratis dazubekommen.

Zur Launch-Liste →

Fútbol rápido. Máxima tensión.

SNAP toma la esencia de FIRST DOWN — lecturas offense vs defense, faroles, timing — y la condensa en 22 cartas que puedes jugar donde quieras.

Elige tu carta. Tu rival elige la suya. Revela. Rayo o Escudo decide quién anota. Sin dados. Pura táctica.

Sin 120 minutos de compromiso. Sin preparación compleja. Fútbol táctico y rápido que cabe en un bolsillo — y aún castiga las malas decisiones.

Perfecto como calentamiento, en el tailgate, o como juego de cartas autónomo que realmente premia pensar.

FIRST DOWN SNAP Trash Talk Card
22
Cartas total
4
Tipos
1
Tarjetón

Tres formas. Todas rápidas.

🎲

Noche de Juegos

Entre juegos grandes o como apertura. Se explica en 2 minutos, se juega en 15.

🏈

Tailgate

Aparcamiento, barbacoa, cerveza. SNAP cabe en el bolsillo de la nevera portátil.

📺

Durante el Partido

Juega un drive mientras corre el partido real. Los anuncios se vuelven decisiones.

Las 22 cartas que mueven el juego.

6

Cartas Offense

Jugadas de QB, RB y WR. Elige, compromete, revela.

6

Cartas Defense

Jugadas de DT, LB y CB. Contrarresta la lectura del offense.

4

Cartas de Clima

Clear Sky, Rain, Wind, Heat Wave. Se saca por drive — cambia las reglas.

5

Cartas de Trash Talk

Se sacan al anotar. Rellena los huecos — pica al rival.

Más 1 carta Quick Reference y 1 DRIVE BLOCK para la puntuación. Ya está. Cabe en una caja de cartas.

Cinco pasos. Un drive.

1

Saca una carta de clima

Cada drive empieza con una carta de clima. Clear Sky, Rain, Wind o Heat Wave — las reglas cambian para este drive.

2

Elige una posición

Antes del drive, el offense elige una posición — QB, RB o WR — que gana +1 punto en cada jugada del drive. Elige bien.

3

Elige tu carta

Offense y defense eligen una carta en secreto.

4

Revela y resuelve

Rayo azul = puntos offense. Escudo verde = puntos defense. Un lado anota. Suma el modificador de clima y el bonus de posición. Sin dados — tu decisión cuenta.

5

Anótalo. Siguiente drive.

Escribe el resultado en el DRIVE BLOCK. El primero en llegar a 7 touchdowns gana. Al anotar, saca una carta de Trash Talk — puntos Y derecho a presumir.

// Nueva mecánica

Elige posición. Suma el bonus.

Antes de cada drive, el offense nomina una posición para +1 bonus en cada jugada. Esa elección le dice al rival dónde vas a atacar — salvo que blofees.

QB
RB
WR

Tres formas de conseguirlo.

SNAP sale con el Kickstarter de FIRST DOWN — o más tarde como juego autónomo.

Backer regular

$15

Add-on durante Kickstarter

¿Se acabaron los Early-Bird? SNAP se añade como add-on durante la campaña.

Después del Kickstarter

$17.90

Retail autónomo

¿Te perdiste la campaña? SNAP seguirá disponible como juego autónomo.

Consigue SNAP. Gratis.

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Football rapide. Tension maximale.

SNAP reprend le cœur de FIRST DOWN — lectures offense vs defense, bluffs, timing — et le condense en 22 cartes jouables partout.

Choisis ta carte. Ton adversaire choisit la sienne. Révèle. Éclair ou Bouclier décide qui marque. Pas de dé. Pure tactique.

Pas besoin de 120 minutes. Pas d'installation. Juste du football tactique et rapide qui tient dans une poche — et qui punit quand même les mauvais choix.

Parfait en échauffement, au tailgate, ou comme jeu de cartes autonome qui récompense vraiment la réflexion.

FIRST DOWN SNAP Trash Talk Card
22
Cartes total
4
Types
1
Bloc score

Trois façons. Toutes rapides.

🎲

Soirée Jeux

Entre deux gros jeux ou en ouverture. Expliqué en 2 min, joué en 15.

🏈

Tailgate

Parking, barbecue, bière en main. SNAP rentre dans la poche de la glacière.

📺

Pendant le Match

Joue un drive pendant le vrai match. Les pubs deviennent des décisions.

Les 22 cartes qui font le jeu.

6

Cartes Offense

Actions QB, RB et WR. Choisis, engage, révèle.

6

Cartes Defense

Actions DT, LB et CB. Contre la lecture de l'offense.

4

Cartes Météo

Clear Sky, Rain, Wind, Heat Wave. Tirée par drive — change les règles.

5

Cartes Trash Talk

Tirée quand tu marques. Remplis les blancs — chambre l'adversaire.

Plus 1 carte Quick Reference et 1 DRIVE BLOCK pour les scores. C'est tout. Rentre dans une boîte à cartes.

Cinq étapes. Un drive.

1

Tire une carte météo

Chaque drive commence par une carte météo. Clear Sky, Rain, Wind ou Heat Wave — les règles changent pour ce drive.

2

Choisis une position

Avant le drive, l'offense choisit une position — QB, RB ou WR — qui reçoit +1 point à chaque action du drive. Choisis bien.

3

Choisis ta carte

Offense et defense choisissent chacun une carte en secret.

4

Révèle et résous

Éclair bleu = points offense. Bouclier vert = points defense. Un camp marque. Ajoute le modificateur météo et le bonus de position. Pas de dé — ta décision compte.

5

Note. Drive suivant.

Inscris le résultat sur le DRIVE BLOCK. Premier à 7 touchdowns gagne. Quand tu marques, tire une carte Trash Talk — points ET droit de se la raconter.

// Nouvelle mécanique

Choisis ta position. Récupère le bonus.

Avant chaque drive, l'offense nomme une position pour +1 bonus à chaque action. Ce choix révèle à l'adversaire où tu vas attaquer — à moins de bluffer.

QB
RB
WR

Trois façons de l'avoir.

SNAP sort avec le Kickstarter FIRST DOWN — ou plus tard en jeu autonome.

Backer régulier

$15

Add-on pendant Kickstarter

Les Early-Bird sont partis ? SNAP en add-on pendant la campagne.

Après Kickstarter

$17.90

Retail autonome

Campagne ratée ? SNAP reste disponible en jeu autonome après le lancement.

Obtiens SNAP. Gratuitement.

Rejoins la liste — deviens Early Backer — reçois FIRST DOWN SNAP sans frais supplémentaires.

Rejoindre la Liste →

Futebol rápido. Tensão completa.

SNAP pega o núcleo de FIRST DOWN — leituras offense vs defense, blefes, timing — e condensa em 22 cartas que dá para jogar em qualquer lugar.

Escolhe tua carta. Teu oponente escolhe a dele. Vira. Raio ou Escudo decide quem pontua. Sem dados. Pura táctica.

Sem compromisso de 120 minutos. Sem preparação. Apenas futebol tático e rápido que cabe no bolso — e ainda pune decisões ruins.

Perfeito como aquecimento, no tailgate, ou como jogo de cartas independente que realmente recompensa pensar.

FIRST DOWN SNAP Trash Talk Card
22
Cartas total
4
Tipos
1
Placar

Três formas. Todas rápidas.

🎲

Noite de Jogos

Entre jogos grandes ou de abertura. Explicado em 2 min, jogado em 15.

🏈

Tailgate

Estacionamento, churrasqueira, cerveja. SNAP cabe no bolso do cooler.

📺

Durante o Jogo

Joga um drive enquanto o jogo real rola. Intervalos viram decisões.

As 22 cartas que movem o jogo.

6

Cartas Offense

Jogadas de QB, RB e WR. Escolhe, compromete, revela.

6

Cartas Defense

Jogadas de DT, LB e CB. Contra a leitura do offense.

4

Cartas de Clima

Clear Sky, Rain, Wind, Heat Wave. Tirada por drive — muda as regras.

5

Cartas Trash Talk

Tirada ao pontuar. Preenche as lacunas — tira sarro do oponente.

Mais 1 carta Quick Reference e 1 DRIVE BLOCK para placar. Só isso. Cabe numa caixa de cartas.

Cinco passos. Um drive.

1

Tira uma carta de clima

Cada drive começa com uma carta de clima. Clear Sky, Rain, Wind ou Heat Wave — as regras mudam para este drive.

2

Escolhe uma posição

Antes do drive, o offense escolhe uma posição — QB, RB ou WR — que ganha +1 ponto em cada jogada do drive. Escolhe com cuidado.

3

Escolhe tua carta

Offense e defense escolhem uma carta em segredo.

4

Revela e resolve

Raio azul = pontos offense. Escudo verde = pontos defense. Um lado pontua. Soma o modificador de clima e o bônus de posição. Sem dados — tua decisão conta.

5

Anota. Próximo drive.

Escreve o resultado no DRIVE BLOCK. Primeiro a 7 touchdowns ganha. Ao pontuar, tira uma carta Trash Talk — pontos E direito de se gabar.

// Nova mecânica

Escolhe posição. Leva o bônus.

Antes de cada drive, o offense indica uma posição para +1 bônus em cada jogada. Essa escolha entrega ao oponente onde você vai atacar — a não ser que blefe.

QB
RB
WR

Três formas de pegar.

SNAP vem com o Kickstarter de FIRST DOWN — ou depois como jogo independente.

Backer regular

$15

Add-on durante Kickstarter

Acabaram os Early-Bird? SNAP como add-on durante a campanha.

Após Kickstarter

$17.90

Varejo independente

Perdeu a campanha? SNAP continua disponível como jogo independente após o lançamento.

Pegue SNAP. De graça.

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